在地狱中突突突 盘点6月最血腥的射击游戏大作
资讯
2024-02-25
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现在各式各样的FPS游戏已经占据了各大游戏网站的头条,自从最早的德军总部开始,FPS游戏已经发展了30年,而今年的VR设备更是给FPS游戏变成了更接近于现实生活中的设计作战一个机会。原来的FPS游戏最早由德军总部开始开创了平滑移动远程射击的游戏模式--严格上来说最早诞生于PC上,而街机或者FC上点电子枪游戏并不在讨论之列,主要原因还是因为那里面的游戏画面是不会移动的。而在后续发展之中,使命召唤更是开创了全新的电影式游戏叙述手法,当然在将近30年的发展历史中,射击游戏发展了非常多不同的玩法,对于玩家来说,有的人喜欢无脑热血的冲进敌军中杀敌,有的人则喜欢充分使用智商进行压制敌人,不过无论怎么说,这种从现实生活中的大杀器变成了今天游戏中最能激发大部分玩家荷尔蒙的游戏类型,怎么说也算是一个很好的减压工具,突突突嘛,在不会死的游戏世界里面的快感还是比其他游戏强了许多。
1、毁灭战士
全新的重启作品doom4在预售的时候就赚足了玩家们的眼球,开发商ID给玩家带来的不仅仅是重启作品的新鲜感,其超过13个小时紧张刺激的单人剧情模式就足以给予玩家相当强烈的快感--恶魔、血浆、猎杀充斥着游戏的每一个角落,全新的多层次地图让玩家有着更为宽裕的空间进行战斗与探索,超过了13个小时的火爆地狱屠杀也标志着我们熟悉的地狱毁灭者回到了玩家身边--不同于战争机器、使命召唤、或者其他射击游戏讲究技巧或者其他要素,我们的毁灭战士唯一的乐趣就是杀戮。DOOM4有ID自己的TECH5引擎制作,而故事内容也依旧是保持了每一个版本的UAC火星基地,原来的恶魔敌人也全部更换了新的皮肤样式,不过我们的主人公也立即升级--从一个倒霉的火星陆战队员变成了远古时刻就是暗夜守护者而到了玩家手里就变成了地狱毁灭者,从UAC中被科学家唤醒后开启了毁灭火星与地狱的旅程。游戏不仅有着非常精细的全新画面效果,武器与护甲升级系统,还有着完整的地狱百科大全贯穿游戏来让玩家了解游戏剧情,而除了超级炫酷战斗特效之外,有的场景更有着显卡杀手之说,而传统doom中的自定义MOD地图也完全的保留了下来,SNAPMAP更为未来的多人竞技地图模式做好了更多地准备--一起在地狱里面对抗潮水一般的恶魔们更爽快还是朋友们在岩浆中浴血对抗来的更棒呢?可能都抵不过拿到BFG9000的感动。
2、光环OL
对于光环粉丝来说,重新在PC上玩到光环可以算是一个令人心动的消息,只不过现在看来在俄罗斯市场登陆的效果并不是太好--作为一个没有主线剧情多人对战游戏来说,只要套上了光环与斯巴达来说就意味着人气与收入。作为一个设定在秘密空间站UNSC中的训练战斗,光环OL其实有时候更像是斯巴达战争的游戏效果,虽然号称采用了光环3引擎,但是从俄罗斯市场来看,微软并没有太多的重视这个在主机端的摇钱树--先不说游戏的设置就是传统的FPS网游,除了不同的射击职业设置,购买槽位与武器,其他的玩法非常类似于国内的CF或者逆战这样的射击网游,而游戏在推出了MOD模组后居然被全球各地玩家开启了建立私服模式--官方的服务器还没有私服人多,这倒是有一点点当年传奇的感觉。不过话说回来,只有那些好玩的游戏才会被玩家各种开启私服,而光环这样耀眼的内容与史诗故事如果被微软这样浪费下去,不是如同杀鸡取卵吗?微软这几年的路线越来越看不清,希望不要糟蹋了士官长在玩家们心中宏伟的形象。
3、无主之地OL
自2013年诞生的RPG射击大作无主之地到今年也才只有三年,然后各种DLC与后续作品已经满天飞--射击游戏不再是一条线的走到死,而是更多的有了升级进步的空间。而在盛大的引进下国内也有了无主之地的网游版,本作由盛大全部代理了国内的游戏市场,不过从游戏之前的内测中我们也可以看到,游戏本身还是与单机游戏产生了相对比较大的差异,主角风格也做的非常像国内现在流行的其他射击网游,清一色的俊男美女,而非原版那样的个性迥异的不同角色,而在多阶段的测试中我们也算是看出了盛大的诚意--不断地通过改动游戏细微手感来更大限度的适应本地的网游市场,但是一个大部分初始玩家均为主机或者原版无主之地游戏的玩家转移过来的粉丝,会去适应那些原本CF的手感吗大?大部分玩家都在游戏测试中明显的表达了对原版无主之地的喜爱,而网游版也算是比较努力的去结合原版游戏的枪械与系统设置,不过大家更多喜爱的还是原来粗犷的美式风格射击游戏,而不太是现在这个太多本地化的华丽韩风射击--能赚钱的游戏才是好游戏,不信就看看CF不就知道了吗?
4、逃离塔科夫
大家都知道战斗民族俄罗斯人的民风有多么彪悍,逃离塔科夫就是这样一个由俄罗斯人民制作的fps游戏,我们从游戏的效果图上可以看到游戏还是比较类似于COD系列,但是画面的渲染会显得比较昏暗一些,由于发生战斗的场景大部分出现在一个近郊废弃工厂里面,所以光线的渲染并没有很厉害,但是那种破旧的粉尘感觉倒是被俄罗斯人模拟的非常逼真。游戏在传统射击网游的基础上加上了一些RPG的元素,主要就是在双方对战的同时还要加入对抗逃亡的任务--听起来是不是比原来单纯的逃命显得更困难了?不过这个玩法看起来容易操作起来倒是很容易变成双方先火拼,然后有人溜走的打法,当然游戏本身就叫逃离塔克夫。除了玩法与地图比较不同之外,俄罗斯的射击游戏在枪械上也花了很多大功夫--没有选用那些国际上或者欧美国家流行的军事配枪,而是更多的选用了自己国家的枪械,而游戏中的大部分枪械也都是可以自己选择安装配件,不过游戏里面是买断制--45美元的游戏不含枪械还是算蛮便宜的了,换做其他网游,动不动一把枪好几百块钱,有几个土豪烧的起?
5、泰坦陨落
曾几何时,泰坦陨落也算是所谓暴雪开发出来的最激动人心的机甲射击类游戏,作为一个不仅仅是单兵作战类的fps网游,外加上驾驶员与机器人分开进攻的玩法,曾经在2014年网游圈引起了非常大的震撼,而转眼到了2016年,这款游戏的噱头还有用吗?有,对于这么一款快节奏的科幻网游,在娱乐性质上、超强的游戏画面感觉与对战手感来说还是与同类型游戏有着非常不一样的感觉。作为使用机甲与其他玩家进行对抗的时候,更注重的机械的操作,而当玩家变成了脱离机器的单兵作战的时候,就更像是一个跑酷游戏--在失落的星球与镜之边缘之间转换。游戏的设计感也充满了浓厚的未来感觉,无论是机甲设计还是场景设计,都充满了近未来的真实感与科幻感。不过游戏的缺陷也并不是没有,例如糟糕的射击手感几乎让人没办法觉得这是一款射击游戏,而贴图的精细程度也不是非常细腻,有时候过于粗狂的设计让人感觉有一种在玩上个世纪的机器人大战游戏一般。作为一个主打射击而不是机器人大战的游戏来说还是相对很是遗憾的。
6、破律者
今年最大最强的守望屁股已经算是收到了在金钱与口碑上的各种赞誉,而每一个新出的设计网游都会幻想自己成为守望先锋的最大对手,而这个美国制作的射击网游也果不其然的把自己标注为了守望先锋的最大对手。我们可以从试玩视频上看到这是一款相对符合真实世界游戏风格的科幻射击游戏,当然与我们的守望屁股那样的漫画风格游戏有着极大的区别,而且游戏大多在荒郊野岭中进行战斗,例如沙漠与干枯的山谷,而至于枪械与角色设计以充满了一种科幻未来末日的感觉,不知道这样的设计理念与守望先锋那样的亲和力爆棚的地图设计有着怎么样的一种竞争关系?当然作为一个号称强敌的游戏,玩家应该还是要放下心态来观察这个游戏,毕竟这样一个在末日地球上进行战斗的对抗射击游戏与一开始定位就比较轻松的守望先锋来说,不免有一些强人所难--即使这个难度是开发商自己给自己的。
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现在各式各样的FPS游戏已经占据了各大游戏网站的头条,自从最早的德军总部开始,FPS游戏已经发展了30年,而今年的VR设备更是给FPS游戏变成了更接近于现实生活中的设计作战一个机会。原来的FPS游戏最早由德军总部开始开创了平滑移动远程射击的游戏模式--严格上来说最早诞生于PC上,而街机或者FC上点电子枪游戏并不在讨论之列,主要原因还是因为那里面的游戏画面是不会移动的。而在后续发展之中,使命召唤更是开创了全新的电影式游戏叙述手法,当然在将近30年的发展历史中,射击游戏发展了非常多不同的玩法,对于玩家来说,有的人喜欢无脑热血的冲进敌军中杀敌,有的人则喜欢充分使用智商进行压制敌人,不过无论怎么说,这种从现实生活中的大杀器变成了今天游戏中最能激发大部分玩家荷尔蒙的游戏类型,怎么说也算是一个很好的减压工具,突突突嘛,在不会死的游戏世界里面的快感还是比其他游戏强了许多。
1、毁灭战士
全新的重启作品doom4在预售的时候就赚足了玩家们的眼球,开发商ID给玩家带来的不仅仅是重启作品的新鲜感,其超过13个小时紧张刺激的单人剧情模式就足以给予玩家相当强烈的快感--恶魔、血浆、猎杀充斥着游戏的每一个角落,全新的多层次地图让玩家有着更为宽裕的空间进行战斗与探索,超过了13个小时的火爆地狱屠杀也标志着我们熟悉的地狱毁灭者回到了玩家身边--不同于战争机器、使命召唤、或者其他射击游戏讲究技巧或者其他要素,我们的毁灭战士唯一的乐趣就是杀戮。DOOM4有ID自己的TECH5引擎制作,而故事内容也依旧是保持了每一个版本的UAC火星基地,原来的恶魔敌人也全部更换了新的皮肤样式,不过我们的主人公也立即升级--从一个倒霉的火星陆战队员变成了远古时刻就是暗夜守护者而到了玩家手里就变成了地狱毁灭者,从UAC中被科学家唤醒后开启了毁灭火星与地狱的旅程。游戏不仅有着非常精细的全新画面效果,武器与护甲升级系统,还有着完整的地狱百科大全贯穿游戏来让玩家了解游戏剧情,而除了超级炫酷战斗特效之外,有的场景更有着显卡杀手之说,而传统doom中的自定义MOD地图也完全的保留了下来,SNAPMAP更为未来的多人竞技地图模式做好了更多地准备--一起在地狱里面对抗潮水一般的恶魔们更爽快还是朋友们在岩浆中浴血对抗来的更棒呢?可能都抵不过拿到BFG9000的感动。
2、光环OL
对于光环粉丝来说,重新在PC上玩到光环可以算是一个令人心动的消息,只不过现在看来在俄罗斯市场登陆的效果并不是太好--作为一个没有主线剧情多人对战游戏来说,只要套上了光环与斯巴达来说就意味着人气与收入。作为一个设定在秘密空间站UNSC中的训练战斗,光环OL其实有时候更像是斯巴达战争的游戏效果,虽然号称采用了光环3引擎,但是从俄罗斯市场来看,微软并没有太多的重视这个在主机端的摇钱树--先不说游戏的设置就是传统的FPS网游,除了不同的射击职业设置,购买槽位与武器,其他的玩法非常类似于国内的CF或者逆战这样的射击网游,而游戏在推出了MOD模组后居然被全球各地玩家开启了建立私服模式--官方的服务器还没有私服人多,这倒是有一点点当年传奇的感觉。不过话说回来,只有那些好玩的游戏才会被玩家各种开启私服,而光环这样耀眼的内容与史诗故事如果被微软这样浪费下去,不是如同杀鸡取卵吗?微软这几年的路线越来越看不清,希望不要糟蹋了士官长在玩家们心中宏伟的形象。
3、无主之地OL
自2013年诞生的RPG射击大作无主之地到今年也才只有三年,然后各种DLC与后续作品已经满天飞--射击游戏不再是一条线的走到死,而是更多的有了升级进步的空间。而在盛大的引进下国内也有了无主之地的网游版,本作由盛大全部代理了国内的游戏市场,不过从游戏之前的内测中我们也可以看到,游戏本身还是与单机游戏产生了相对比较大的差异,主角风格也做的非常像国内现在流行的其他射击网游,清一色的俊男美女,而非原版那样的个性迥异的不同角色,而在多阶段的测试中我们也算是看出了盛大的诚意--不断地通过改动游戏细微手感来更大限度的适应本地的网游市场,但是一个大部分初始玩家均为主机或者原版无主之地游戏的玩家转移过来的粉丝,会去适应那些原本CF的手感吗大?大部分玩家都在游戏测试中明显的表达了对原版无主之地的喜爱,而网游版也算是比较努力的去结合原版游戏的枪械与系统设置,不过大家更多喜爱的还是原来粗犷的美式风格射击游戏,而不太是现在这个太多本地化的华丽韩风射击--能赚钱的游戏才是好游戏,不信就看看CF不就知道了吗?
4、逃离塔科夫
大家都知道战斗民族俄罗斯人的民风有多么彪悍,逃离塔科夫就是这样一个由俄罗斯人民制作的fps游戏,我们从游戏的效果图上可以看到游戏还是比较类似于COD系列,但是画面的渲染会显得比较昏暗一些,由于发生战斗的场景大部分出现在一个近郊废弃工厂里面,所以光线的渲染并没有很厉害,但是那种破旧的粉尘感觉倒是被俄罗斯人模拟的非常逼真。游戏在传统射击网游的基础上加上了一些RPG的元素,主要就是在双方对战的同时还要加入对抗逃亡的任务--听起来是不是比原来单纯的逃命显得更困难了?不过这个玩法看起来容易操作起来倒是很容易变成双方先火拼,然后有人溜走的打法,当然游戏本身就叫逃离塔克夫。除了玩法与地图比较不同之外,俄罗斯的射击游戏在枪械上也花了很多大功夫--没有选用那些国际上或者欧美国家流行的军事配枪,而是更多的选用了自己国家的枪械,而游戏中的大部分枪械也都是可以自己选择安装配件,不过游戏里面是买断制--45美元的游戏不含枪械还是算蛮便宜的了,换做其他网游,动不动一把枪好几百块钱,有几个土豪烧的起?
5、泰坦陨落
曾几何时,泰坦陨落也算是所谓暴雪开发出来的最激动人心的机甲射击类游戏,作为一个不仅仅是单兵作战类的fps网游,外加上驾驶员与机器人分开进攻的玩法,曾经在2014年网游圈引起了非常大的震撼,而转眼到了2016年,这款游戏的噱头还有用吗?有,对于这么一款快节奏的科幻网游,在娱乐性质上、超强的游戏画面感觉与对战手感来说还是与同类型游戏有着非常不一样的感觉。作为使用机甲与其他玩家进行对抗的时候,更注重的机械的操作,而当玩家变成了脱离机器的单兵作战的时候,就更像是一个跑酷游戏--在失落的星球与镜之边缘之间转换。游戏的设计感也充满了浓厚的未来感觉,无论是机甲设计还是场景设计,都充满了近未来的真实感与科幻感。不过游戏的缺陷也并不是没有,例如糟糕的射击手感几乎让人没办法觉得这是一款射击游戏,而贴图的精细程度也不是非常细腻,有时候过于粗狂的设计让人感觉有一种在玩上个世纪的机器人大战游戏一般。作为一个主打射击而不是机器人大战的游戏来说还是相对很是遗憾的。
6、破律者
今年最大最强的守望屁股已经算是收到了在金钱与口碑上的各种赞誉,而每一个新出的设计网游都会幻想自己成为守望先锋的最大对手,而这个美国制作的射击网游也果不其然的把自己标注为了守望先锋的最大对手。我们可以从试玩视频上看到这是一款相对符合真实世界游戏风格的科幻射击游戏,当然与我们的守望屁股那样的漫画风格游戏有着极大的区别,而且游戏大多在荒郊野岭中进行战斗,例如沙漠与干枯的山谷,而至于枪械与角色设计以充满了一种科幻未来末日的感觉,不知道这样的设计理念与守望先锋那样的亲和力爆棚的地图设计有着怎么样的一种竞争关系?当然作为一个号称强敌的游戏,玩家应该还是要放下心态来观察这个游戏,毕竟这样一个在末日地球上进行战斗的对抗射击游戏与一开始定位就比较轻松的守望先锋来说,不免有一些强人所难--即使这个难度是开发商自己给自己的。
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